{"id":355,"date":"2006-12-13T22:26:31","date_gmt":"2006-12-13T21:26:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mandyschiefner.ch\/blog\/?p=499"},"modified":"2006-12-13T22:26:31","modified_gmt":"2006-12-13T21:26:31","slug":"online-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2headz.ch\/blog\/online-spiele\/","title":{"rendered":"Online Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Hier einen <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.swr.de\/meta\/swr2\/wissen\/wad\/20061208\/130163.28_64s.rm.ram\">Audiobeitrag<\/a> mit <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/db.swr.de\/upload\/manuskriptdienst\/wissen\/wi20061207_4012.rtf\">Manuskript<\/a> zum Thema <strong>\u00c2\u00abOnline Spiele\u00c2\u00bb<\/strong>, da \u00c2\u00bbGame based Learning\u00c2\u00bb aber auch \u00c2\u00abEgo-Shooter\u00c2\u00bb in aller Munde sind.<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"bodytext\">Online-Spiele &#8211; Aus der Reihe: Welt am Draht<br \/>\nVon Michael Stein u.a. <!--insert_ende:text2--> \t\t\t\t\t\t<\/span><\/p>\n<table width=\"399\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"0\" bgcolor=\"#ffffff\">\n<tr>\n<td style=\"width: 399px\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<table width=\"399\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"0\" bgcolor=\"#ffffff\">\n<tr>\n<td valign=\"top\" align=\"left\" style=\"width: 399px\">\n<table width=\"168\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"0\" bgcolor=\"#ffffff\" align=\"right\">\n<tr>\n<td valign=\"top\" align=\"left\" style=\"width: 8px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"8\" height=\"4\" border=\"0\" src=\"http:\/\/www.swr.de\/swr_standard\/gfx\/design\/pixel.gif\" \/><\/td>\n<td valign=\"top\" align=\"left\" style=\"width: 160px\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><span class=\"bodytext\"> <!--insertion:content0_3-->Mit der zunehmenden Verbreitung schneller Internet-Anschl\u00c3\u00bcsse sind auch komplexere Online-Spiele m\u00c3\u00b6glich geworden, bei denen gro\u00c3\u0178e Datenmengen zwischen Spieler und Spiel-Server hin und her flie\u00c3\u0178en. Rund um die Online-Spiele ist eine eigene Subkultur, eine eigene Welt, ein eigener Wirtschaftszweig entstanden.<\/span><span class=\"bodytext\"><br \/>\nSo spielen zum Beispiel Jugendliche in China Online-Spiele bis zu einer bestimmten Spielstufe, um diesen Spielstand dann an andere zu verkaufen. Zu kaufen sind diese nicht greifbaren Waren bei eBay oder auf Websites, die au\u00c3\u0178erhalb der Spielewelt unbekannt sind. Welt am Draht wirft einen Blick in die k\u00c3\u00bcnstlichen Welten der Online-Spiele.<\/span><span class=\"bodytext\"> <!--insert_ende:content0_3--> \t\t\t\t\t\t\t<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<table width=\"399\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" border=\"0\" bgcolor=\"#ffffff\">\n<tr>\n<td style=\"width: 399px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"10\" border=\"0\" src=\"http:\/\/www.swr.de\/swr_standard\/gfx\/design\/pixel.gif\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/blockquote>\n<p>Neben der Tatsache, dass es 7.5 Mio <strong>World of Warcraft<\/strong> Spieler gibt, findet sich hier auch eine M\u00c3\u00b6glichkeit, sein Studium zu finanzieren (was aber sicherlich unter dieser Finanzierungsmethode leiden wird). Dennoch ist die Tatsache meines Erachtens sehr erschreckend.<\/p>\n<p>Das n\u00c3\u00a4chste Thema ist (wie k\u00c3\u00b6nnte es auch anders sein) <strong>Second Life<\/strong>. Einen guten Bericht \u00c3\u00bcber einen ersten Eintritt in Second Life findet man \u00c3\u00bcbrigens bei <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.ifeb.uni-bremen.de\/wordpress_staedtler\/?p=88\">Helge<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier einen Audiobeitrag mit Manuskript zum Thema \u00c2\u00abOnline Spiele\u00c2\u00bb, da \u00c2\u00bbGame based Learning\u00c2\u00bb aber auch \u00c2\u00abEgo-Shooter\u00c2\u00bb in aller Munde sind. Online-Spiele &#8211; Aus der Reihe: Welt am Draht Von Michael Stein u.a. 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